Los videojuegos me enseñaron qué es lo que todavía más me gusta de la ingeniería: un mundo construido a partir de reglas. Pulsas un botón, ocurre algo y, al cabo de un tiempo, dejas de jugar solo en la superficie y empiezas a leer el sistema que hay debajo: por qué espera ese enemigo, por qué esa configuración rompe la economía del juego, por qué una estrategia gana siempre. Esa curiosidad —cuáles son las reglas y si puedo cambiarlas— es lo que me llevó a programar.
Los juegos también son el mejor maestro de ciclos de feedback que conozco. Intentas, fallas, reapareces y vuelves a probar cambiando una variable. Eso es depurar. Es un test que pasa de rojo a verde. La paciencia que exige un nivel difícil es la misma que necesitas a las dos de la madrugada ante una race condition: sin dramas, solo otro intento con mejor información.
El diseño de juegos moldeó discretamente cómo creo productos. Un buen juego nunca te da un manual: te enseña mientras juegas el primer nivel. Un buen onboarding hace lo mismo. Los buenos juegos respetan el tiempo del jugador, muestran con claridad el estado y reconocen cada acción dentro de un frame. Cuando trabajo en estados de carga, vacío y error, o en una Telegram Mini App que debe sentirse instantánea, tomo ideas de los diseñadores de niveles. Por eso los proyectos GameFi nunca me parecieron exóticos: ya conocía ese lenguaje.
Y por eso adoro la IA. Trabajar con un modelo me produce la misma sensación que siempre me dieron los juegos: un mundo nuevo cuyas reglas nadie ha cartografiado por completo. ¿Dónde es brillante, dónde alucina, qué contexto cambia su comportamiento? Prompts, herramientas, retrieval y evals: un juego con un techo de habilidad enorme cuya meta cambia cada pocos meses. Tras más de once años en tecnología, puedo volver a ser principiante, en el mejor sentido.
Los juegos también me prepararon para el ritmo. Un parche puede reequilibrarlo todo en una noche, y quienes mejor juegan son quienes se adaptan en vez de quejarse. La IA es ese parche que llega cada trimestre. Trato cada modelo, SDK o herramienta nuevos como una temporada nueva: leo las notas, pruebo qué cambió realmente, conservo lo que funciona y descarto lo que ya no. Mejorar no es una amenaza: es la parte divertida.
Los juegos no solo me entretuvieron; me dieron una forma de mirar cualquier sistema: encuentra las reglas, acorta el ciclo y respeta al jugador. La IA ha acelerado ese ciclo como nunca. Por eso sigo disfrutando de este trabajo y prefiero construir con IA a observarla desde fuera.
Dale al próximo producto alguien que se quede.
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