Ігри навчили мене того, що я досі найбільше люблю в інженерії: світ, збудований з правил. Натискаєш кнопку - щось відбувається, і з часом перестаєш грати в поверхню й починаєш читати систему під нею: чому цей ворог чекає, чому цей білд ламає економіку, чому одна стратегія виграє щоразу. Ця цікавість - які тут правила і чи можу я їх змінити - саме те, що привело мене в програмування.
Ігри - ще й найкращий вчитель циклів зворотного зв’язку, який я знаю. Спробував, програв, відродився, спробував ще раз, змінивши одну змінну. Це і є дебаг. Це тест, який з червоного стає зеленим. Терпіння, якого вчить складний рівень, - те саме терпіння, що потрібне о другій ночі з race condition: без драми, просто ще одна спроба з кращою інформацією.
Геймдизайн непомітно сформував те, як я будую продукти. Хороша гра ніколи не дає інструкцію - вона вчить через перший рівень. Хороший онбординг робить те саме. Хороші ігри поважають час гравця, чітко показують стан і відповідають на кожну дію в межах кадру. Коли я працюю над станами завантаження, порожнечі й помилки або над Telegram Mini App, який має відчуватись миттєвим, - я позичаю в левел-дизайнерів. Тому й GameFi-проєкти ніколи не здавались мені екзотикою - я вже знав цю мову.
І саме тому я обожнюю AI. Робота з моделлю дає те саме відчуття, що завжди давали ігри: новий світ із правилами, які ще ніхто повністю не склав на мапу. Де вона геніальна, де галюцинує, який контекст змінює її поведінку? Промпти, інструменти, retrieval, evals - це гра з величезною стелею скілу, і мета змінюється кожні кілька місяців. Після 11+ років у техі я знову можу бути новачком - у найкращому сенсі.
Ігри ще й підготували мене до темпу. У грі один патч може за ніч перебалансувати все, і найкраще грають ті, хто адаптується, а не скаржиться. AI - це такий патч, що виходить щокварталу. Кожну нову модель, SDK чи інструмент я сприймаю як новий сезон: читаю патчноути, тестую, що реально змінилось, лишаю те, що виграє, прибираю те, що більше не працює. Прокачка - не загроза, а найцікавіша частина.
Ігри не просто розважали мене - вони дали спосіб дивитись на будь-яку систему: знайди правила, скороти цикл, поважай гравця. AI зробив цей цикл швидшим, ніж будь-коли. Тому мені досі подобається ця робота, і тому я волію будувати з AI, а не спостерігати збоку.
Дайте наступному продукту того, хто лишається.
Готовий стартувати зараз і лишитись. Довготермінові ретейнери, не злив за два тижні. Напишіть - обговоримо проєкт, вимоги і як рухатись далі.